Тук-Там case study cover
Discover

What is Тук-Там trying to solve?

Business goals and challenges
85%

of users land on Площада and leave without participating.

They observe. They read. They close the app.

85% observe without participating
Define

Why aren't users participating?

5 WHYs diagram

04 — HMW Questions

Превеждане на емоционалните нужди в конкретни UX посоки за дизайн

I used How Might We questions to translate emotional user needs and social barriers into actionable design directions.

HMW

Само с три клика да обясним use case-овете на Площада още в началото на страницата?

HMW

Да им покажем, че това е безопасно пространство за споделяне, без да бъдат съдени?

HMW

Да предоставяме систематично интересни теми, с които хората могат да се ангажират?

HMW

Да помогнем на потребителите да се почувстват разбрани още преди изобщо да участват?

HMW

Да направим помагането на другите естествено удовлетворяващо и ангажиращо?

HMW

Да им помогнем да предприемат micro interactions още при първото посещение?

How Might We questions
SWOT analysis — first 60 seconds

02 — User Research

The Hook Model
Поведение = Мотивация × Възможност × Тригер

My research was guided by the Hook Model for building habit-forming products — a cycle of: trigger → action → reward → investment.

Мотивация

Потребителят трябва да иска да действа отвътре. Мотивацията идва от:

— удоволствие (ще науча нещо интересно)
— надежда (ще получа помощ)
— принадлежност (ще се свържа с хора като мен)

Без поне един от тези — никакъв trigger не помага.

Възможност

Действието трябва да е по-лесно за разбиране отколкото потребителят очаква — no barriers to the first interaction.

Тригер

В началото — external (нотификация, email).

Целта — да стане internal (емоция, ситуация, навик). Тригерът трябва да дойде в момента, когато мотивацията и възможността са високи.

Hook Canvas — Trigger, Action, Reward, Investment
Develop

How might we make value visible?

Interactive map — value in first seconds How the map works technically Площадът преминава през 3 социални състояния
Solution

Как да направим по-лесно участието за
всички buddy-та в аппа?

Buddy feature flow
Solution

Създаване на ежедневен навик — Notifications

Daily habit notifications
Deliver

What does the solution look like?

05 — Solution 04

Седмични теми — смислено ангажиране и фокус, вместо шум

Решение: На Площада да се събираме да споделяме един с друг — седмични теми, които вълнуват хората на площада:

Хората често не търсят "правилния отговор". Те търсят "друг човек, който е минал през същото."

Тестване на прототипа

Разгледайте предложения флоу и логиката на взаимодействие за Площада.

Виж прототипа

06 — Conclusion

Какво си взех от проекта

Докато изготвях проекта, научих учудващо много неща, за което съм благодарна. Ще споделя едно от тях...

The Bystander Effect е психологически феномен, при който хората са по-малко склонни да помогнат, да се включат или да реагират, когато около тях има много други хора.

Това е точно проблемът на Площада — и разбирането му чрез поведенческа психология ми помогна да проектирам решения, които се борят с него директно.

Калина Дакова

Изготвено с много желание и малко кафе.
Благодаря за времето, което отделихте.

← Back to portfolio